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Bayerische Kartenspiele

Bayerische Kartenspiele "Die Königsdisziplin ist und bleibt der Schafkopf"

Wir zeigen die beliebtesten Kartenspiele und zeigen, auf was man achten Schafkopf ist das wohl bekannteste bayerische Kartenspiel in ganz Deutschland. Das Kartenspielen gehört in Bayern einfach dazu. Die ältesten bayerischen Karten datieren aus dem Jahrhundert. Zwei Figuren haben sich bis heute erhalten. Wallachen und Grasobern, Schafkopfen und Watten: Mit dem Sterben der Dorfwirtshäuser verlieren auch alte bayerische Kartenspiele ihren. Besonders junge Bayern kennen die Spiele nicht mehr und haben die Spielregeln nie gelernt. Kartenspiel-Experte Erich Rohmayer sieht den. Das Bayerische Tarock (auch Haferltarock) ist ein Kartenspiel, das in Bayern und einigen Regionen Österreichs sowie als Variante in Berlin gespielt wird.

Bayerische Kartenspiele

Seiten in der Kategorie „Kartenspiel mit traditionellem Blatt“ Bauernheinrich · Bauernschnapsen · Bayerisches Tarock · Belle, Fluss und Einunddreißig · Belot. Wallachen und Grasobern, Schafkopfen und Watten: Mit dem Sterben der Dorfwirtshäuser verlieren auch alte bayerische Kartenspiele ihren. Besonders junge Bayern kennen die Spiele nicht mehr und haben die Spielregeln nie gelernt. Kartenspiel-Experte Erich Rohmayer sieht den.

Als mittelbare Vorläufer der verschiedenen Spiele der Schafkopf-Familie also auch Doppelkopf und Skat können das sich seit Ende des Die Unterscheidung zwischen variablen und ständigen Trümpfen sowie die Spielfindung durch Ansage und Reizen entstammt wohl diesen Spielen.

Ursprung und Entwicklung des Schafkopfspiels sind — etwa im Vergleich zu Skat — eher schlecht dokumentiert. Dies mag zum einen in seiner relativ geringen gesellschaftlichen Reputation liegen — in der ersten Hälfte des In diesen älteren Schafkopfvarianten wurde die Spielerpartei bei Partnerspielen generell durch ein Zusammenspiel der beiden höchsten Trümpfe ermittelt, wie es ganz ähnlich zum Beispiel auch heute noch im Doppelkopf Kreuz-Damen gehandhabt wird.

Sheepshead gespielten Varianten sind als Weiterentwicklungen dieses deutschen Schafkopfs aufzufassen. Die in Bayern oft gehörte Vermutung, dass sich Skat und Doppelkopf aus dem bayerischen Schafkopf entwickelt hätten, kann nicht belegt werden; eher zu vermuten ist eine parallele Entwicklung aller drei Spiele.

Band des Bayerischen Wörterbuches von J. Schmeller erstmals erwähnt. Die spezifisch bayerische Variante entstand mit der Einführung des Rufspiels in der ersten Hälfte des Jahrhunderts — offenbar in Franken: Die erstmalige Erwähnung eines definitiv nach bayerischen Regeln in Gräfenberg gespielten Schafkopfspiels datiert aus dem Jahr Im Bayerischen Wald war um noch das Tarockspiel populärer.

Die ältesten schriftlich fixierten Regeln zum Bayerischen Schafkopf finden sich im Schafkopf-Büchlein — Ausführliche Anleitung zum Erlernen und Verbessern des Schafkopfspiels mit deutschen Karten Amberg ; [14] der Autor geht hier explizit auf die Unterschiede zu den in Norddeutschland gespielten Schafkopfvarianten, sprich Skat und Doppelkopf, ein.

Offiziell festgelegt wurden die Spielregeln erst beim 1. Bayerischen Schafkopf-Kongress am Ziel des Spiels ist es, durch Stechen möglichst viele Punkte zu erreichen: Normalerweise gilt ein Spiel für die Spielerpartei mit 61 Punkten Augen als gewonnen, mit 91 Augen als mit Schneider gewonnen; werden alle acht Stiche gemacht, gilt dies als schwarz gewonnen.

Mit 31 Augen ist die Spielerpartei Schneider frei. Für die Nichtspielerpartei hingegen ist entsprechend das Spiel mit 60 Augen gewonnen und mit 90 Augen mit Schneider gewonnen sowie mit 30 Augen Schneider frei.

Ausnahme bilden die als Tout angesagten Spiele, welche nur als gewonnen gelten, wenn alle Stiche gemacht werden. Zu jeder Farbe gibt es 8 Karten also insgesamt 32 mit nebenstehenden Werten Augen.

Die Karten jeder Farbe zählen zusammen 30 Augen, insgesamt sind somit Augen zu verteilen. Achten und Siebenen werden beim Schafkopf mit der kurzen Karte — wie oben erwähnt — weggelassen.

Überall verbreitet sind die drei Standardspielvarianten Normalspiel, Farbsolo und Wenz, siehe unten. Daneben haben sich eine ganze Reihe erweiternder Spielmöglichkeiten mit oft nur regionaler Bedeutung entwickelt, deren wichtigste im Kapitel Erweiternde Spielvarianten aufgeführt sind.

Alle anderen Karten werden als Farben bezeichnet. Es spielen jeweils zwei Spieler gegen die beiden anderen. Der Spielmacher und der Besitzer des gerufenen Ass spielen dann zusammen und bilden die Spielerpartei, die beiden anderen bilden die Nichtspielerpartei.

Die gewonnenen Stiche der Partner werden am Ende des Spiels addiert. Für gewöhnlich stellt sich erst während des Spiels heraus, wer das gerufene Ass besitzt, so dass zunächst nur der Spieler, welcher das Ass besitzt, über die Zugehörigkeit im Bilde ist.

Deshalb kann das Ass gesucht werden: Die gewählte Farbe kann von einem der drei anderen Spieler angespielt werden; in diesem Fall muss das Ass zugegeben werden, auch wenn noch eine andere Karte derselben Farbe vorhanden ist.

Das gerufene Ass darf auch nicht abgeworfen werden. Wird also eine Farbe oder Trumpf angespielt, in der der gerufene Spieler frei ist, darf er das Ruf-Ass nicht spielen; wird die Ruffarbe im Spielverlauf nicht angespielt, kann es daher erst im letzten Stich fallen.

Entsprechend kann der Besitzer des gerufenen Ass die Ruffarbe nur mit dem Ass anspielen. Ist die Ruffarbe auf diese Weise bereits einmal angespielt worden, darf das gerufene Ass nun auch abgeworfen werden.

Bei allen Solospielen spielt ein Alleinspieler gegen die drei Mitspieler. Solospiele haben bei der Ansage grundsätzlich Vorrang vor Normalspielen.

Die unter Sonderformen des Solo aufgeführten, seltener gespielten Varianten werden meist nach dem Wenz eingereiht.

Früher wurde dem Herz-Solo gelegentlich ein Vorrang vor den anderen Farb-Soli eingeräumt, was heutzutage nicht mehr üblich ist. Der Tout frz.

Der Spielmacher kündigt damit an, dass die Gegenseite keinen Stich machen wird; ist dies der Fall, gewinnt der Spielmacher, andernfalls die Nichtspielerpartei.

Ein Tout wird normalerweise mit dem doppelten Tarif abgerechnet. Das höchstwertige Solospiel im Schafkopf ist der Sie, der zustande kommt, wenn ein Spieler alle 4 Ober und Unter erhält bei der kurzen Karte 4 Ober und die 2 höchsten Unter, was aber auch als Tout gelten kann.

Er ist das einzige Spiel, welches regelkonform nicht ausgespielt werden muss und auf den Tisch gelegt wird. Die Abrechnung erfolgt normalerweise zum vierfachen Tarif.

In vielen bayerischen Wirtshäusern wird der Sie durch den Brauch gewürdigt, die entsprechenden Karten nicht mehr zu verwenden, sondern einzurahmen und mit Datum und dem Namen des Spielers versehen an die Wand zu hängen.

Vor Spielbeginn wird der erste Geber bestimmt, meist durch Ziehen der höchsten Karte aus dem Kartenstapel. Beim Abheben sollen mindestens drei Karten abgehoben werden bzw.

Anstatt abzuheben darf auch geklopft werden; in diesem Fall darf der abhebende Spieler den Geber anweisen, die Karten anders als üblich zu verteilen — zum Beispiel alle acht statt 2 mal 4, entgegen dem Uhrzeigersinn usw.

Vor dem eigentlichen Spielbeginn erfolgt die Spielansage, bei der bestimmt wird, wer Spieler ist und welche Spielvariante gespielt wird.

Danach wechselt das Recht zur Spielansage auf den im Uhrzeigersinn folgenden Spieler usw. Ist ein Spiel angekündigt, haben gegebenenfalls die folgenden Mitspieler noch die Möglichkeit, ein höherwertiges Spiel also ein Solo oder einen Wenz etc.

Bei gleichwertigen Spielen entscheidet die Sitzordnung. Sollte kein Spieler ein Spiel ansagen, gibt es verschiedene Möglichkeiten, die vor dem Spiel vereinbart werden müssen:.

Sobald vier Karten auf dem Tisch liegen, entscheidet sich, welchem Spieler der Stich gehört. Dieser nimmt die Stichkarten an sich und spielt die nächste Karte an; der weitere Verlauf erfolgt analog, bis alle 32 Karten — entsprechend 8 Stichen — gespielt sind.

Je nach Art der jeweils angespielten Karte unterscheidet man Farb- und Trumpfstiche. Um zum Stich zu gelangen, ist entweder ein höherwertiges Bild derselben Farbe oder ein Trumpf zuzugeben.

Befindet sich schon ein Trumpf im Stich, kann dieser nur mit einem höheren Trumpf gestochen werden. Das Überstechen mit einer höherwertigen Farb- oder Trumpfkarte ist keine Pflicht kein Stichzwang , wird jedoch eine Farbe angespielt, müssen alle Spieler Karten derselben Farbe zugeben; wird ein Trumpf angespielt, muss entsprechend Trumpf zugegeben werden Bedienpflicht.

Hat ein Spieler die angespielte Farbe nicht, kann er entweder mit Trumpf stechen oder eine beliebige Farbkarte seiner Wahl abwerfen kein Trumpfzwang.

Ist ein Stich noch nicht abgeschlossen liegen also die Karten noch offen auf dem Tisch , hat jeder Spieler das Recht, auf Anfrage den vorhergegangenen Stich einzusehen.

Nach Beendigung des Spiels und Auszählen der Punkte wird dieses gewertet. Bei Partnerspielen zahlen die beiden Verlierer an die beiden Gewinner den jeweils gleichen Betrag, bei Soli erhält der Solospieler seinen Gewinn bzw.

Die Gewinner müssen den korrekten Betrag der Spielabrechnung verlangen, bevor die Karten zum nächsten Spiel abgehoben worden sind. Wurde zu viel verlangt, kann bei strenger Regelauslegung der Differenzbetrag von der Verliererpartei doppelt zurückverlangt werden.

Für das Rufspiel wird auch oft ein zwischen Grund- und Solotarif liegender Tarif vereinbart z. Wird nach Spielende eine Partei Schneider, erhöht sich der Wert des Spiels einmal um den Grundtarif, bei Schwarz ein weiteres Mal ob Spieler- oder Nichtspielerpartei gewonnen haben, spielt für die Tarifermittlung keine Rolle.

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Das eine oder andere Mal vielleicht. Die bayerischen Kartenspiele sind komplex. Daher: Die Einführungen sind keine vollständigen Abhandlungen, sondern sollen Lust zum Spielen machen.

Schafkopfen wurde um erfunden. Erstmals wurden die Regeln in der Oberpfalz notiert. Grundsätzlich vier Personen, ein "Dreier" ist möglich. Dann geht nur ein Solo- und kein Sauspiel Rufspiel.

Was ist die wichtigste Karte? Wie funktioniert ein Sauspiel? Jeder der vier Spieler erhält acht Karten. Hat man genügend Trümpfe i.

Regel mind. Sodann wählt man sich einen Partner, der ein Ass in der Farbe hat, von der man selbst mindestens eine Karte besitzt.

Wer als Erster auswirft, gibt sich entweder als Partner zu erkennen, indem er einen Trumpf auswirft alle anderen müssen dann zugeben oder wenn man das gesuchte Ass nicht hat, sucht man es, indem man die entsprechende Farbe ausspielt alle Spieler müssen wieder die angespielte Farbe zugeben; wer sie nicht hat, darf mit Trumpf stechen Generell gilt: Der Spieler und sein Partner spielen Trumpf, die Gegner Farbe.

Wer gewinnt? Es gibt Punkte, das Spieler-Paar braucht mindestens Jede Karte bringt eine bestimmte Punktezahl z. Ober drei, die Ass elf.

Wer unter 30 Punkte landet, legt noch ein Zehnerl drauf. Wer null Punkte hat: 40 Cent. Welche Varianten gibt es noch? Wer viele Trümpfe hat, kann auch ein Solo mit Wunsch-Farbe spielen.

Dazu ist wenig überliefert, es soll aber aus Südtirol stammen. Zwei bis vier. Entweder eins gegen eins, zwei gegen eins oder zwei gegen zwei die Gegenübersitzenden gehören zusammen.

Was sind die wichtigsten Karten? Der rechte Nachbar vom Geber hebt ab: Ist es ein Kritischer, darf er ihn behalten. Jeder bekommt fünf Karten.

Der linke Nachbar spielt aus, die höchste Karte sticht. An sich kann jeder die Karte spielen, die er will. Eine Mannschaft braucht drei Stiche. Oder der Gegner "geht", sprich gibt auf.

Ob die abgewandelte Form tatsächlich aus Böhmen kommt, ist laut Erich Rohrmayer unklar. Wie funktioniert das Spiel? Der Geber teilt je fünf Karten erst drei, dann zwei aus, bei der zweiten Ausgaberunde deckt er eine Karte auf.

Der linke Nachbar des Gebers darf ausspielen. Die höchste Karte sticht. Es geht um die meisten Stiche.

Die Anzahl wird jeweils vom Ausgangs-Punktestand 20 abgezogen. Wer als erstes 0 erreicht, hat gewonnen. Wer in einem Spiel keinen Stich macht, bekommt fünf Extra-Punkte draufgeschlagen.

Der Grundsatz: Die ausgespielte Farbe muss, wenn möglich, zugegeben werden. Wer den Grasober hat, aber nicht die ausgespielte Farbe, muss ihn zugeben.

Das Regelspiel: Jeder spielt gegen jeden. Bettel: Einer gegen alle, der Spieler darf keinen Stich machen. Mord: Einer gegen alle, er muss alle Stiche machen.

Verbreitet ist es vor allem in Ostbayern. Jede Farbe wird separat betrachtet. Jeder Spieler erhält zehn Karten erst drei, dann vier und nochmal drei.

Reihum erklären die Spieler, wer welche Spielart spielen würde.

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Comments

Dale says:

Wacker, mir scheint es der prächtige Gedanke

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